Ziele
Das Forschungsprojekt basiert auf Sekundärdaten, die während der Erprobung der Videospielplattform memoreBox erhoben wurden.
Ziele der Analyse sind:
- die Identifikation und Charakteristik möglicher Anreize zur Nutzung der Videospielplattform, vor dem Hintergrund einer systematischen Organisationsentwicklung
- Effekte zur Ausprägung gesundheitsfördernder Strukturen in Pflegeeinrichtungen sollen identifiziert werden
- die Beurteilung auf Nachhaltigkeit soll geprüft werden, um diese schließlich auf weitere Einrichtungen übertragen zu können
- die Erhebung von Erfolgsfaktoren für eine nachhaltige Nutzung der Videospielplattform in Pflegeeinrichtungen