Ziele

Das Forschungsprojekt basiert auf Sekundärdaten, die während der Erprobung der Videospielplattform memoreBox erhoben wurden.

Ziele der Analyse sind:

  • die Identifikation und Charakteristik möglicher Anreize zur Nutzung der Videospielplattform,  vor dem Hintergrund einer systematischen Organisationsentwicklung
  • Effekte zur Ausprägung gesundheitsfördernder Strukturen in Pflegeeinrichtungen sollen identifiziert werden
  • die Beurteilung auf Nachhaltigkeit soll geprüft werden, um diese schließlich auf weitere Einrichtungen übertragen zu können
  • die Erhebung von Erfolgsfaktoren für eine nachhaltige Nutzung der Videospielplattform in Pflegeeinrichtungen